最新公告
  • 开通终身SVIP,享全站不限量下载次数-云资源-集成各类网络资源-正在更新中-预计更新到5W+文章开通SVIP
  • 文章介绍
  • 评价建议
  • 资源名称:Unity着色器和屏幕特效开发秘笈 中文pdf

    第1章 漫反射着色
    1.1 引言
    1.2 创建基本的表面着色器
    1.2.1 准备工作
    1.2.2 如何操作
    1.2.3 实现原理
    1.2.4 参考
    1.3 为表面着色器添加属性
    1.3.1 如何操作
    1.3.2 如何操作
    1.3.3 参考
    1.4 在表面着色器中使用属性
    1.4.1 如何操作
    1.4.2 实现原理
    1.5 创建自定义漫反射光照模型
    1.5.1 如何操作
    1.5.2 实现原理
    1.5.3 更多内容
    1.5.4 参考
    1.6 创建Half Lambert光照模型
    1.6.1 如何操作
    1.6.2 实现原理
    1.7 创建渐变纹理来控制漫反射着色
    1.7.1 准备工作
    1.7.2 如何操作
    1.7.3 实现原理
    1.8 使用2D渐变纹理创建假的BRDF
    1.8.1 准备工作
    1.8.2 如何操作
    1.8.3 实现原理
    1.8.4 参考
    第2章 使用纹理贴图制作特效
    2.1 引言
    2.2 通过修改UV坐标实现纹理贴图的滚动
    2.2.1 准备工作
    2.2.2 如何操作
    2.2.3 实现原理
    2.3 让精灵表单动起来
    2.3.1 准备工作
    2.3.2 如何操作
    2.3.3 实现原理
    2.3.4 更多内容
    2.3.5 参考
    2.4 压缩和混合纹理贴图
    2.4.1 准备工作
    2.4.2 如何操作
    2.4.3 实现原理
    2.4.4 参考
    2.5 法线贴图
    2.5.1 准备工作
    2.5.2 如何操作
    2.5.3 实现原理
    2.5.4 更多内容
    2.6 在Unity编辑器中创建程序纹理贴图
    2.6.1 准备工作
    2.6.2 如何操作
    2.6.3 实现原理
    2.6.4 更多内容
    2.7 Photoshop色阶效果
    2.7.1 准备工作
    2.7.2 如何操作
    2.7.3 实现原理
    2.7.4 更多内容
    2.7.5 参考
    第3章 利用镜面反射让游戏闪耀起来
    3.1 引言
    3.2 利用Unity3D内置的高光类型
    3.2.1 准备工作
    3.2.2 如何操作
    3.2.3 实现原理
    3.3 创建Phong高光类型
    3.3.1 准备工作
    3.3.2 如何操作
    3.3.3 实现原理
    3.4 创建BlinnPhong高光类型
    3.4.1 准备工作
    3.4.2 如何操作
    3.4.3 实现原理
    3.5 使用贴图对模型的高光进行遮罩
    3.5.1 准备工作
    3.5.2 如何操作
    3.5.3 实现原理
    3.6 金属与软高光
    3.6.1 准备工作
    3.6.2 如何操作
    3.6.3 实现原理
    3.6.4 参考
    3.7 创建各向异性高光类型
    3.7.1 准备工作
    3.7.2 如何操作
    3.7.3 实现原理

    ……


    资源截图:

    image.png


    中国黑防联盟 » Unity着色器和屏幕特效开发秘笈 中文pdf_操作系统教程
    • 50037资源总数(个)
    • 0本周发布(个)
    • 0 今日发布(个)
    • 1698稳定运行(天)

    提供最优质的资源集合

    立即查看 了解详情