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  • 资源名称:iPhone三维程序设计 基于OpenGL ES的图形应用程序设计 中文PDF

    第1章 快速入门 1
    第2章 数学知识 41
    第3章 顶点和触摸点 79
    第4章 景深和现实感 115
    第5章 纹理和图像捕捉 159
    第6章 混合操作与增强现实感 216
    第7章 精灵和文本 273
    第8章 高级光照和纹理 319
    第9章 优化操作 353
    附录 c++向量库 376第1章 快速入门 1
    第2章 数学知识 41
    第3章 顶点和触摸点 79
    第4章 景深和现实感 115
    第5章 纹理和图像捕捉 159
    第6章 混合操作与增强现实感 216
    第7章 精灵和文本 273
    第8章 高级光照和纹理 319
    第9章 优化操作 353
    附录 c++向量库 376

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