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  • 资源名称:O'Reilly:iOS 4编程经典实例 PDF

    第1章 使用对象
    1.0 概述
    1.1 实现与使用自定义对象
    1.2 分配与初始化对象
    1. 3 在一个对象内定义两个或多个同名方法
    1.4 定义与访问属性
    1.5 手动方式管理属性
    1.6 重用代码块
    1.7 对象交互
    1.8 动态调用对象的选择器
    1.9 使用ios sdk来管理内存
    1.10 管理无类型对象
    第2章 实现控制器与视图
    2.0 概述
    2.1 获取及使用应用委托
    2.2 管理应用的视图
    2. 3 创建应用图形化用户界面
    2. 4 在运行时设置视图可用
    .2.5 在应用的图形化界面中使用视图
    2.6 管理主一细节视图
    2.7 管理多视图
    2.8 在图形用户界面中融合与使用模型
    2.9 实现导航条
    2.10 从一个视图切换到另一个视图
    2.1l 设置导航条的标题
    2.12 显示图片作为导航条的标题
    2.13 在导航条上创建与管理按键
    2.14 从导航控制器中移除一个视图
    2.15 操作导航控制器的视图控制器数组
    2.16 在应用中使用制表栏
    2.17 在ipad用户界面元素上弹出附加信息
    第3章 构建与使用表格视图
    3.0 概述
    3.1 使用interface builder来创建表格视图
    3.2 通过编程创建表格视图
    3.3 通过inteiface builder赋予表格视图事件处理器
    3. 4 通过xcode赋给表格视图事件处理器
    3.5 为表格视图填充数据
    3.6 接收与处理表格视图事件
    3.7 在表格视图中使用不同类型的附件
    3.8 创建自定义的表格视图附件
    3.9 自定义表格视图内容的外观
    3.10 显示层次化数据
    3.11 使用表格视图时内存的高效管理
    3.12 在表格视图中编辑与移动数据
    3.13 滑动删除
    3.14 数据分组
    第4章 定位与地图类
    4.0 概述
    4.1 使用interface builder创建地图
    4.2 使用代码来创建一个地图
    4.3 处理地图事件
    4.4 设备精确定位
    4.5 在地图视图上显示内置的指示
    4.6 在地图视图上显示不同颜色的指示
    4.7 在地图上创建与显示自定义指示
    4.8 基于空间定位来获得有意义的地址
    4.9 由有意义的地址来获得空间定位
    第5章 实现手势识别类
    5.0 概述
    5.1 检测滑动手势
    5. 2 旋转手势的应答
    5.3 检测拖动及拖拉手势
    5.4 检测长按手势
    5.5 响应点击手势
    5.6 响应挤捏手势
    第6章 网络与xml
    6.0 概述
    6.1 打开及读取本地xml文件
    6.2 将xml文件解析成对象
    6. 3 同步下载文件
    6. 4 异步下载文件

    资源截图:

    image.png


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