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飞跃星球关于生物圈详细介绍

中国黑防联盟 游戏资讯 2023-11-29 15:23:22 2
游戏里的生物分陆生和水生两大类,每一类划分为微生物、植物、食草动物、食肉动物四级,

前一级为后一级提供食物(即支持)

环境方面

耐受性(即生存范围):4个数字计平均值,只要有一个为0生物就会灭绝。

耐受性计算:以蓝绿藻(图一)和古生菌(图二)为例

古生菌:提供15%耐受性

蓝绿藻:无耐受性提供

以其中的温度范围为例,两者对比

古生菌:186,950 387,050

蓝绿藻:200,000 374,000

下限比较

(200,000-186,000)/200,000=15%(有些许误差,同下)

上限比较

(387,050-374,000)/374,000=15%

由此可见,古生菌的可生存范围比蓝绿藻大15%

耐受性的增加使生物在相同的环境中更好的生存(提高耐受性得分,可视为更好的生存)。

注:单一的耐受性只会影响该项的得分

灭绝:依然占用位置,关闭设施不会减少生物数量。

有空位的情况下,系统会自动生成新的物种。(在原物种的基础上变异)

支持系统

下一级的支持是上一级生存的必要条件,也是搭建生物圈的必需数据。

下一级的支持越多,上一级的健康度越高

微生物不需要支持,蓝圈对应微生物提供的支持,

绿圈对应植物支持,红圈对应动物支持(高阶动物所需)

如图所示,绿圈需要6.8可用8.9,支持得分8.9/6.8=1.32有下图的1.32,影响健康度

需要说明的是,每个生物的支持度得分与总需求/总可用相关,所以出现需求不足时,增加总量是不错的解决方法。

ps:灭绝的物种也会占用总可用支持

影响因素

与随机事件相关

关于健康度

下面有4个参数会影响健康度:耐受性,保护,支持,影响因素。

耐受性:与环境相关

保护:以资源换健康度, 100%

支持:支持/需要=支持得分

影响因素:随机事件

公式:耐受性*支持*影响因素=自然健康度

自然健康度+保护=健康度

出生率

与达到预计健康度的时间有关

基础出生率(1.00*基因影响)*文化影响(计算公式见下)=出生率

文化影响:以下图为例,文化影响为77%

下面是文明界面,可以看到,生物量增长一个-15%另一个-10%(若这两者为0,这文化影响为100%)

计算过程有点像打折(折上折)

我们先计算第一个100-15=85(-15%),

再看第二个85-8.5=76.5(-10%),

四舍五入就是结果77%。

关于传染性微生物

当选择培育微生物时,有一项基因特性叫 传染性微生物 ,它的作用是提高当地生物的总体数量,但会减少高等生物的数量。说白了,它就是需要宿主的病原微生物。

转载自TapTap游戏君

传染性微生物只会减一点点人口,不会对生物圈造成什么毁灭性影响,游戏内能大量杀/人的病原体只有忘河星的勒忒和亚辛马哈的纳米机器人

开生物圈,就要做好氧气崩的准备。一般如果用多个生产者堆陆地植物支持度,就会导致氧气不可能平衡